Aula Magna, Proyecto Clave de McGraw Hill
Portada de La sociedad videolúdica
ISBN
9791387985004
Tamaño
160 X 230
Páginas
420
Encuadernación
Tapa Blanda
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La sociedad videolúdica

Usos del videojuego en educación, cultura, política, salud y comunicación

Guillermo Paredes

Al igual que otros soportes culturales previos, el videojuego ha trascendido su faceta meramente lúdica para erigirse como uno de los medios de masas más relevantes del siglo XXI. El ocio interactivo se ha convertido en un elemento cotidiano, dando lugar a una auténtica sociedad videolúdica en la que el videojuego está presente en múltiples ámbitos de nuestra vida diaria.

Guillermo Paredes-Otero, periodista y académico especializado en ocio interactivo, repasa —a través de una extensa revisión bibliográfica— las diversas dimensiones del videojuego: su uso educativo, la cultura gamer y las narrativas transmedia, su capacidad ideológica, la estructura empresarial de los eSports e incluso su potencial para concienciar sobre enfermedades y problemáticas sociales, además de su papel como medio de comunicación.

Todos estos aspectos se analizan y ejemplifican a través de decenas de títulos, en un libro que busca demostrar que el videojuego es mucho más de lo que parece a simple vista.

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Acerca del autor/a

Guillermo Paredes

Guillermo Paredes

Autor

Nacido el 26 de agosto de 1987 en Cádiz, Guillermo Paredes-Otero es doctor en Periodismo por la Universidad de Sevilla (2023), donde defendió con Sobresaliente Cum Laude una tesis sobre los eventos de videojuegos y el periodismo especializado. Graduado Superior en Periodismo por CEADE (2009), su aproximación académica al videojuego lo ha llevado a publicar una treintena de artículos y capítulos sobre el ocio interactivo como fenómeno cultural y como especialización periodística, además de participar en congresos internacionales.

Es autor de los libros El periodismo de videojuegos en España. Ecosistema mediático y tendencias de una especialización cultural y Game Over? Los efectos del Covid-19 en el sector de los videojuegos.

En el ámbito profesional, ha trabajado como periodista en Diario de Sevilla, La Sexta, el Ayuntamiento de Almuñécar y la Universidad de Sevilla. Actualmente ejerce la docencia en la Universidad Nebrija, donde imparte asignaturas sobre gamificación y el uso de juegos para la innovación educativa, así como en la Universidad Anáhuac (México), en el área de comunicación inmersiva.

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